如果场景中的两个角色交互密切,则该工作流将十分有用。您可能需要同时为两个角色设置关键帧,但还需要分别组织关键帧,使其更容易返回且更易于分别调整。
如果某角色十分复杂,包含许多自定义控件和身体部位,则可使用类似的工作流。例如,如果角色的每个手指均具有自定义控件,则可在单独层上为每个控件设置动画。
以创建两个空的动画层。(请参见创建动画层。)
默认情况下,这些层将命名为 AnimLayer1 和 AnimLayer2。您将使用这两个空层作为父对象来组织两个层的层次(一个角色一个层次)。
以创建动画层。将该层重命名为“Char1_Hips”。
默认情况下,所有髋部属性均已添加到层。有关添加和移除其他属性的信息,请参见从动画层添加和移除属性。
) 的同时拖动 Char1_Hips 层,使其成为 Character1 父层的父对象。

现在,已设置两个层层次,可以选择两个角色的髋部并同时为它们设置关键帧。每个角色的关键帧均会在其单独的层中自动设置。(请参见设定动画层上的对象的关键帧。)
请注意,Char1_Hips 和 Char2_Hips 层均显示为绿色“指示灯”
。这指示两个层均处于活动状态,并且将在您设置关键帧时接收关键帧。