流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake)
 
 
 

流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake)>

尾迹强度(Wake Intensity)

该值决定了尾迹的幅值。在流体发射器属性中,该值为“密度/体素/秒”(Density/Voxel/Second)。默认的强度为 5.00。

注意

“尾迹强度”(Wake Intensity)值会推动流体曲面向下,而正值会推动曲面向上。

泡沫创建(Foam Creation)

该值决定了流体发射器生成的泡沫量。在流体发射器属性中,该值是“热量/体素/秒”(Heat/Voxel/Second)。对于“海洋”(Oceans),该值会直接影响泡沫。对于“池塘”(Ponds),该值对应于着色渐变属性上的温度输入。默认的泡沫量为 0.00。