该示例将演示如何从单个 nCloth 袋和许多粒子创建一袋大理石。
创建大理石
将首先创建许多 nCloth 大理石。
为大理石生成网格
“多边形平面选项”(Polygon Plane Options)窗口将出现。
Maya 创建以原点为中心的平面。
Maya 会基于原始平面生成一个立方体。
nCloth 现在显示为许多碰撞粒子。
布料像一堆大理石一样落下。
创建袋
若要完成模拟,需要隐藏 nCloth 大理石并创建袋。
隐藏布料网格
nCloth 大理石不再显示在场景视图或渲染视图中。
对大理石袋建模
“多边形柏拉图多面体选项”(Polygon Platonic Solid Options)窗口将出现。
二十面体变得更类似于球形。
大理石袋降落到地面。
约束袋
为使袋保持挂起状态,需要约束其位置。
袋的顶部现在保持在原位,而大理石会压低底部。
调整袋的压力
渲染该场景时,您可能希望大理石更明显地透过袋。可以通过调整袋的压力设置来实现此目的。
增强通过袋显示的大理石
随着大理石降落空气从袋中释放出来,从而可以通过袋更清晰地显示出大理石。
全速设置袋的动画
Maya 会自动播放 nCloth 模拟并将其作为缓存保存到磁盘。
全速播放模拟。