创建毛发
 
 
 

可以通过创建毛发描述来创建毛发。毛发描述定义了特定类型的毛发的所有属性。这些属性包括毛发颜色、宽度、长度、光秃度、不透明度、扭曲度、卷曲、密度等。有关毛发属性的详细信息,请参见编辑毛发描述。也可以从使用任意毛发预设开始;请参见使用毛发预设

可以将毛发描述附加到任意单曲面或多曲面 NURBS、多边形或细分曲面模型。然后可以使用属性值贴图,或通过直接在模型上使用 Maya Artisan 绘制毛发属性值来设计毛发的样式,如缩短或加长模型某些部分上的毛发。应用毛发属性值贴图或绘制毛发属性值时,全局毛发描述属性不会变化。有关设计毛发样式的信息,请参见绘制毛发属性值映射毛发属性值

还可以设计毛发的样式,并使用头发曲线为其添加动力学移动。创建头发曲线并将头发系统附加到毛发描述,这样毛发将受到头发曲线的形状和位置的影响。有关详细信息,请参见使用头发曲线设计毛发的样式将移动添加到毛发

注意

若要将毛发放在多边形或细分曲面上,该曲面必须具有较好的 UV(非重叠且在纹理空间中介于 0 和 1 之间)。默认情况下,毛发使用 UV 集 map1,但可以在“关系编辑器”(Relationship Editor)中对其进行更改。有关详细信息,请参见选择用于毛发的 UV 集(仅限多边形)

可通过以下四种方法创建毛发描述:

创建并附加毛发描述

  1. 选择要应用毛发的曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择“毛发 > 附加毛发描述(Fur > Attach Fur Description)> 新建(New)”。

    Maya Fur 将创建毛发描述并将其附加到选定曲面。毛发反馈会自动显示在选定曲面上,从而为您提供毛发描述的默认毛发属性的可视化表示。有关毛发反馈的信息,请参见使用毛发反馈预览毛发

  3. 将毛发描述的名称更改为有意义的名称(例如,bodyFur 或 beardFur),然后编辑毛发描述属性。有关详细信息,请参见编辑毛发描述

创建未附加毛发描述

  1. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择“毛发 > 毛发描述(更多)(Fur > Fur Description (more))> 创建未附加项(Create Unattached)”。Maya Fur 将创建名为 FurDescription 的毛发描述。新毛发描述现可用于附加到曲面。有关详细信息,请参见附加和分离毛发
  2. 将毛发描述的名称更改为有意义的名称(例如,bodyFur 或 beardFur),然后编辑毛发描述属性。有关详细信息,请参见编辑毛发描述
    注意

    “脚本编辑器”(Script Editor)中选择毛发描述节点,以使其可在“通道盒”(Channel Box)“Hypergraph”中进行编辑。

复制毛发描述

  1. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择“毛发 > 毛发描述(更多)(Fur > Fur Description (more))> 复制(Duplicate) > FurDescriptionName”,其中“FurDescriptionName”是要复制的毛发描述的名称。Maya Fur 将创建名为 FurDescriptionName1 的相同毛发描述。
  2. 将毛发描述的名称更改为有意义的名称(例如,bodyFur 或 beardFur),然后编辑毛发描述属性。有关详细信息,请参见编辑毛发描述