纹理放置与标签映射
 
 
 

默认情况下,“纹理放置工具”(Texture Placement tool)针对“标签映射”(Label Mapping)设置,让您可以像标签一般拉伸、收缩、移动和旋转纹理。该工具可以改为针对“曲面放置”(Surface Placement)设置,让您可以像墙纸一般拉伸、收缩、移动和旋转纹理。

在这两种情况下,U 向折回和 V 向折回控制纹理在水平和垂直方向上的平铺(基于对象上的 UV 坐标)。

若要更改“纹理放置工具”(Texture Placement Tool),请双击工具栏中的“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)图标,或选择“纹理 > NURBS 纹理放置工具(Texturing > NURBS Texture Placement Tool)> ”。

曲面放置

当拖动操纵器控制柄时,“UV 向重复”、“偏移”和“UV 向旋转”的属性设置将在 place2dTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)中发生更改。这样可以让您如墙纸一般拉伸、收缩、移动和旋转纹理。

标签映射

当拖动操纵器控制柄时,“偏移”、“平移帧”和“旋转帧”的属性设置将在 place2dTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)中发生更改。这样可以让您如标签一般拉伸、收缩、移动和旋转纹理。