使用 Artisan 的工具
 
 
 

在 Maya 中,有几种绘制工具与绘制笔刷一样使用。通常,可以在 Maya 中创建自己的模型,然后使用这些工具绘制详图并对其进行修改。如果有图形输入板和光笔,您可以使用它们,以在绘制时获得更好地控制。

绘制选择工具(Paint Selection Tool)

通过使用工具在曲面上绘制,使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)编辑 > 绘制选择工具(Edit > Paint Selection Tool))来选择顶点。此控件快速提供单个组件以前所需的费力操纵的结果。您可以使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)在多边形和细分曲面选择面和边。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分。也可以使用它来执行多边形编辑。有关详细信息,请参见手册的“多边形建模”

雕刻几何体工具(Sculpt Geometry Tool)

使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)“多边形”(Polygons)菜单集,“网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool)”)推动和拉出在 NURBS、多边形和细分曲面上的顶点。此效果类似于雕刻粘土。有关详细信息,请参见手册的“多边形建模”

“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)(仅适用于多边形)

使用“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)“多边形”(Polygons)菜单集,“颜色 > 绘制顶点颜色工具(Color > Paint Vertex Color Tool)”)以在多边形顶点上绘制一个指定的颜色值和 Alpha。有关详细信息,请参见手册的“多边形建模”

绘制脚本工具(Paint Scripts Tool)

使用“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)“修改 > 绘制脚本工具”(Modify > Paint Scripts Tool))以使用定义在 Maya MEL脚本中的属性绘制一个曲面。例如,可以在要在绘制程序中绘制颜色或纹理的曲面上绘制粒子发射器。Maya 包括要应用到曲面的样例 MEL 绘制脚本。有关详细信息,请参见使用 MEL 脚本和绘制脚本工具绘制

绘制属性工具(Paint Attributes Tool)

使用“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)修改 > 绘制属性工具(Modify > Paint Attributes Tool))在任何对象上绘制任何注册的属性。有关详细信息,请参见绘制属性值

绘制簇权重工具(Paint Cluster Weights Tool)

使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)“动画”(Animation)菜单集,“编辑变形器 > 绘制簇权重工具(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool)”)在顶点簇上绘制权重。有关详细信息,请参见手册的“变形器”部分

绘制抖动权重工具(Paint Jiggle Weights Tool)

使用“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)“动画”(Animation)菜单集,“编辑变形器 > 绘制抖动权重工具(Edit Deformers > Paint Jiggle Weights Tool)”)在顶点簇上绘制抖动权重。有关详细信息,请参见手册的“变形器”部分

绘制集成员身份工具(Paint Set Membership Tool)

使用“绘制集成员身份工具”(Paint Set Membership Tool)“动画”(Animation)菜单集,“编辑变形器 > 绘制集成员身份工具(Edit Deformers > Paint Set Membership Tool)”)绘制顶点的集成员,而不是分别将其选中。有关详细信息,请参见手册的“变形器”部分

绘制蒙皮权重工具(Paint Skin Weights Tool)

通过将蒙皮平滑绑定到对象,可以创建类似于蒙皮的变形。实际上,所有顶点属于所有关节簇。使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)“动画”(Animation)菜单集,“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool)”)修改关节上这些簇的权重。有关详细信息,请参见手册的“变形器”部分

绘制柔体权重工具(Paint Soft Body Weights Tool)

通过在柔体曲面上绘制,使用“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)“动力学”(Dynamics)菜单集,“柔体/刚体 > 绘制柔体权重工具(Soft/Rigid Bodies > Paint Soft Body Weights Tool)”),以在柔体上设置目标权重。有关详细信息,请参见手册“动力学”部分

“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties)工具

使用“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties)工具(“nCloth”菜单集,“nMesh > 绘制顶点特性(nMesh > Paint Vertex Properties)”)以在布料的区域上绘制顶点特性值。有关详细信息,请手册的参见“nCloth”部分。

“绘制纹理特性”(Paint Texture Properties)工具

使用“绘制纹理特性”(Paint Texture Properties)工具(“nCloth”菜单集,“nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties)”)以在布料区域绘制纹理的特性值。有关详细信息,请参见手册的“nCloth”

绘制毛发属性工具(Paint Fur Attributes Tool)

使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)“渲染”(Rendering)菜单集,“毛发 > 绘制毛发属性工具(Fur > Paint Fur Attributes Tool)”)以在毛皮区域绘制属性值,而不更改整个曲面的毛发描述。有关详细信息,请参见手册的“毛发”部分。

绘制流体工具(Paint Fluids Tool)

使用“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)“动力学”(Dynamics)菜单集,“流体效果 > 添加/编辑内容 > 绘制流体工具(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool)”)以在二维和三维流体容器中绘制流体特性值。有关详细信息,请参见手册的“流体效果”

“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具

使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)“动力学”(Dynamics)菜单集,“头发 > 绘制毛囊(Hair > Paint Hair Follicles)”)在“NURBS”或多边形曲面绘制头发,或修改头发系统的毛囊属性。有关详细信息,请参见手册的“头发”部分。