动画 > IK/FK 关键帧 > 将 IK 移动到 FK(Animate > IK/FK Keys > Move IK to FK)
 
 
 

利用该菜单项可将当前的 IK 控制柄移动到其关节链中的最后一个关节。

在典型的 IK/FK 装备中,IK 控制柄在 FK 操纵期间不随骨架移动,因此会出现不同步现象。这在存在多个 IK 控制柄时可能会导致出现混乱。当使用 IK 和 FK 设置动画时,可以使用“将 IK 移动到 FK”(Move IK to FK)使 IK 控制柄的位置与末端效应器的位置同步。

例如,在动画中从 FK 切换到 IK 之前,需要将 IK 控制柄移动到 FK 骨骼的位置,以便在将 FK 切换到 IK 时动画不会跳转。

注意

如果 IK 控制柄在控制层次中已编组或受约束,请结合使用“动画 > IK/FK 关键帧 > 连接到 IK/FK(Animate > IK/FK Keys > Connect to IK/FK)”和“将 IK 移动到 FK”(Move IK to FK)来移动整个层次。