动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)
 
 
 

创建一个片段。请参见动画片段创建片段

动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)>

打开“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口。

“名称”(Name)字段

指定片段的名称。默认名称为 clipn。如果重命名某个片段,关联的源片段将自动重命名,以便与新的片段名称相匹配。

关键帧(Keys)

进行下列设定:

将关键帧保留在时间轴上(Leave Keys in Timeline)

启用时,当您在为当前角色创建片段时,当前角色集的关键帧不会“时间滑块”(Time Slider)中移除。如果不希望立即使用该片段,但要存储以供将来使用,这点会有用。通过将关键帧保持在“时间滑块”(Time Slider)中,可以创建带关键帧的其他片段。

若启用“将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline)“将片段放在 Trax 编辑器和 Viso 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)选项太暗,无法防止时间滑块中的关键帧向“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段动画添加。此操作在动画方面具有双倍效果。如果先创建角色集的片段,然后创建角色集的关键帧,接着动画关键帧将被添加至片段动画。请参见片段上方的关键帧

禁用时,当为当前角色的动画曲线创建片段时,当前角色集的关键帧从“时间滑块”(Time Slider)中移除

若要为不同时间范围的角色集动画创建几个片段,请禁用 “将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),并启用 “将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)。创建具有全部需要的关键帧的片段,然后将片段分隔成需要的动画分段。请参见分隔片段

片段(Clip)

指定正在创建的片段的放置地点:

仅将片段放在 Visor 中(Put Clip in Visor Only)

如果当前不使用该片段,但要将其存储以供将来使用,此设置会有用。

将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中(Put Clip in Trax Editor and Visor)

现在,可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段上进行操作。这是默认设置。

时间范围(Time Range)

“Trax 编辑器”(Trax Editor)中指定片段的“时间范围”(time range)

选定(Selected)的。

将在时间滑块中已选定的时间范围用于片段。要选择时间范围,请使用 键拖动,通过时间滑块的时间滑块中的所需时间。

时间滑块(Time Slider)

使用“时间滑块”(Time Slider)“播放开始”(Playback Start)“播放结束”(Playback End)时间规定的时间范围。

动画曲线(Animation Curve)

使用跨越角色集动画曲线范围的时间范围。即开始时间为角色集上第一个关键帧的时间,且结束时间为最后一个关键帧的时间。

开始/结束(Start/End)

指定从“开始时间”(Start Time)“结束时间”(End Time)的时间范围。

开始时间(Start Time)

指定时间范围的开始(如果“开始/结束”(Start/End)启用,则可行)。

结束时间(End Time)

指定时间范围的结束(如果“开始/结束”(Start/End)启用,则可行)。

子角色(Subcharacters)

设定下列选项:

在片段中包括子角色(Include Subcharacters in Clip)

启用时,系统将创建单个源片段,并在其中包括角色集及其所有子角色集的所有动画曲线。

时间扭曲(Timewarp)

设定下列选项:

创建时间扭曲曲线(Create Timewarp Curve)

为选定的片段创建时间扭曲曲线。请参见为片段创建时间扭曲

包含(Include)

设定下列选项:

层次(Hierarchy)

启用“包括层次”(Include Hierarchy)时(默认设置),选定对象以下的层次将包括在片段中。禁用“包括层次”(Include Hierarchy)时,只有选定的对象本身包括在片段中。只有已设置动画的属性包括在片段中;未设置动画的对象将被忽略。