该节点存储单个 nDynamic 缓存 (nCache) 和流体效果 nCache 的所有设置。更改该节点的属性不会影响磁盘上与其关联的缓存文件。请参见 cacheFile。
在依存关系图和中,nCache 表示为 nNodeName#Cache# 节点。例如,DressShape1Cache1、DressShape1Cache2 和 DressShape1Cache3 是三个 nCache 节点的名称,这三个节点包含名为 Dress 的 nCloth 的缓存设置。在中,nCache 表示为 nCache 片段。更改 nCache 节点的设置也会更改其相应 nCache 片段的设置。
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指定当前 nCache 节点的原始缓存文件位于磁盘的哪个目录。默认情况下,基础目录是 \maya\projects\default\data。
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在磁盘上指定当前 nCache 节点的原始缓存文件的名称。
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启用该选项后,当前 nCache 节点的模拟将会在播放时被其 Nucleus 对象使用。禁用该选项后,当前 nCache 节点的模拟将不会在播放时被其 Nucleus 对象使用。
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指定当前 nCache 节点的播放开始时间。可以更改该属性来修改 nCache 节点的播放开始时间。
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扩大或缩小当前节点的 nCache 的时间范围。如果增加比例,节点的 nCache 模拟的播放速度将变慢。减小比例将会获得相反的效果。
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指定帧数,以保持当前节点的 nCache 的最后一帧。
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指定在当前节点的 nCache 之前进行的循环数(),以及在当前节点的 nCache 之后进行的循环数()。
可以使用循环来重复 nCache 中包含的模拟。
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从磁盘上的原始缓存,为帧(包含在当前节点的 nCache 中)范围指定开始帧编号和结束帧编号。如果当前节点的 nCache 已被修剪,和值将不会与或值匹配。
可以编辑这些值,以便仅使用当前节点的 nCache 的一部分。
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在磁盘上指定当前节点的原始 nCache 文件的开始帧编号和结束帧编号。
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启用该选项后,当前节点的 nCache 将反向播放,转为从缓存的最后一帧开始。默认情况下,处于禁用状态。
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启用该选项后,当前节点的 nCache 将每隔一个周期往返进行反转和正向播放操作,从而创建连续的循环播放。默认情况下,处于禁用状态。
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启用该选项后,当前节点的 nCache 将设置为多线程播放。默认情况下,处于禁用状态。
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如果多线程已启用但是未设置为预加载整个缓存,则该选项指示 Maya 将尝试预加载并保存在内存中的 nCache 的帧数。默认情况下,为 20。
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启用该选项后,系统将显示已满多线程缓存内存队列所占的百分比。默认情况下,处于启用状态。