可以使用 mia_physicalsun 和 mia_physicalsky 着色器生成非常精确的日光场景渲染。
Maya 会自动创建所需节点的网络,并将其连接到所有现有可渲染摄影机。
创建太阳和天空效果
- 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”以打开“渲染设置窗口(Render Settings window)”,然后选择 mental ray 渲染器。
- 单击选项卡。在“环境”区域中,单击“物理太阳和天空”旁边的按钮。
- 将创建 mia_physicalsun、mia_physicalsky、mia_exposure_simple 和 directionalLight 节点的网络。可以在 Hypershade 窗口中查看该网络。
- 调整 mia_physicalsky 和 mia_physicalsun 节点的中的属性以获得所需的太阳和天空效果。
注意使用平行光确定太阳的方向。建议不要使用 Sun_direction 属性。
使用平行光模拟太阳,因为太阳无限远,其缩放和平移是不相关的。只有光线指向的方向非常重要。
- 太阳和天空着色器应与最终聚集一起使用。在窗口中启用。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的最终聚集。
提示
- mia_physicalsky 是网络中的主节点。
- 节点网络连接到所有现有可渲染摄影机。如果在创建太阳和天空后添加新摄影机,需要相应地更新网络。请参见编辑摄影机连接。
- 建议将环境着色器(如 mib_lookup_spherical)连接到属性。使用 2D 纹理可能不会产生预期的结果。
编辑摄影机连接
- 在某些情况下,可以在创建太阳和天空效果后在场景中创建新的摄影机。若要将该新摄影机添加到太阳和天空着色器网络,请在 mia_physicalsky中选择按钮。
- 在其他情况下,您可能希望在从可渲染摄影机分离太阳和天空着色器,同时保持其他着色器设置和连接。在 mia_physicalsky中选择按钮。不要为了该目的而在“间接照明选项卡”(窗口中的 mental ray 选项卡)的区域中选择按钮。按钮会将太阳/天空从场景中彻底移除。