即使禁用对象的“投射阴影”(Casts Shadows)和“接收阴影”(Receive Shadows)设置(位于对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中)),对象也有助于最终聚集。当使用对象进行最终聚集遮挡时,这很有用。有关“渲染统计信息”(Render Stats)的详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的渲染统计信息。
若要避免出现这种情况,请在 Maya 中隐藏对象,确保它不会影响最终聚集。或者,如果导出到 mi,可以为该对象手动设定 finalgather off。