在 Maya mental ray 中排除渲染毛发问题
 
 
 

在 mental ray 中进行渲染时,毛发的质量与 Maya 软件渲染器相比差很多。

由于 mental ray 是一个点采样器,因此必须调整为具有较高采样设置和较低对比度值,以便捕获非常精细的细节和薄几何体,例如头发。

解决方法:最好先使用“渲染设置”(Render Settings):“mental ray”选项卡“质量”(Quality)选项卡中的“产品级”(Production):“快速毛发”(Rapid Fur)质量预设选项,然后增加“毛发反馈”节点上的“采样数”(Number of Samples);请确保整体采样范围与毛发反馈中的采样设置的范围一样大,否则这些每对象值将被截断。如果您需要光线跟踪,请使用“产品级”(Production): 精细跟踪”(Fine Trace)>“质量预设”(Quality Preset)选项。