作为材质的流体
 
 
 

可以在“Hypershade”中创建流体形状,并将其指定给任意使用体积“流体形状”(Fluid Shape)材质的体积基本节点(例如球体或圆锥体)。之所以可行是因为流体形状实际上既是体积着色器又是体积形状节点。(如果从“流体效果”(Fluid Effects)菜单中创建流体容器,Maya 将会创建流体形状节点,然后将其指定给自己。)