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主页: Maya 用户手册
基于特征的置换
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连接纹理作为置换贴图
有关置换的详细信息,请参见
置换贴图
。
注意
请不要使用
“环境”(Environment)
纹理作为置换贴图。环境贴图的基本特征排除了用于置换贴图时的精确计算。
在凹凸或置换贴图过程中,如果图像文件包含遮罩通道,则遮罩通道用于置换和凹凸贴图。如果缺少遮罩通道,则 RGB 的亮度用于置换和/或凹凸贴图。
如果希望使用亮度信息作为 Alpha,请启用
“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)
属性(在文件纹理的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
的
“颜色平衡”(Color Balance)
区域中)。
创建置换贴图
打开 Hypershade。
创建所需的材质(如
Blinn
),然后按住鼠标中键将材质样例拖动到场景视图中的对象上。
在
“Hypershade”
中,单击
“着色组”(Shading Groups)
选项卡。
双击着色组样例以打开
“属性编辑器”(Attribute Editor)
。
在着色组
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,单击属性旁边的贴图按钮并
“置换材质”(Displacement mat)
并选择所需的纹理。
单击“渲染当前帧”按钮可显示渲染结果。
提示
置换贴图纹理结果不会显示在硬件纹理模式(视图)下,除非临时映射到材质的通道。
您也可以使用“
修改 > 转化 > 置换到多边形(Modify > Convert > Displacement to Polygons)
”。