本节描述了如何将其他 Maya 功能用于柔体。有关特征本身的详细信息,请参见相关文档。
蒙皮是具有骨架运动变形的几何体。您可以蒙皮柔体,使其随着骨架运动而抖动。
要为对象添加整体抖动,则可以添加晶格并使晶格作为柔体。当晶格是柔体时,它将受多个场影响。根据场对其的影响,晶格会变形对象。
通过将晶格作为柔体,而不是对象本身,Maya 计算动力学的速度会更快。此外,为晶格添加弹力线比复杂的几何体更容易。
线是变形对象的曲线。如果将线作为柔体,可以将其连接到场,以使其变形。
IK 样条曲线是控制骨架的曲线。如果将 IK 样条曲线作为柔体,可以使用场来影响其运动。
运动路径是控制对象运动的曲线。如果将运动路径作为柔体,可以将其连接到场以更改运动。
如果将对象作为柔体,可以使用场或表达式来变形对象,然后将变形对象复制到帧来创建新对象。