涉及刚体解算器的循环会导致不同的求值顺序。该问题与循环中的 DG 求值顺序有关。
以顺时针方向数字化曲线,然后选择该曲线,并选择“曲面 > 旋转(Surfaces > Revolve)”。或选择“编辑 NURBS > 反转曲面方向(Edit NURBS > Reverse Surface Direction) > ”并反转曲面/生成曲线的 U 方向。
若要验证曲面是否由内到外,请使用单面照明。关闭“照明 > 双面照明”(Lighting > Two Sided Lighting)并打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)。如果曲面是由内到外,则将显示为暗色。
“复制输入图表”(Duplicate Input Graph)限制
“复制输入图表”(Duplicate Input Graph)不适用于刚体。
“复制输入图表”(Duplicate Input Graph)也会复制刚体解算器。通常,这并不是您希望执行的操作。如果只需要从同一解算器生成的重复刚体,可以禁用输入连接和经检查的上游图形,然后复制。
使用“动力学关系”(Dynamic Relationship)编辑器将刚体连接到任意场(如果需要,也可以复制场)。如果确实需要第二个解算器,可以在此时使用该操作的标准工作流制作一个(有关详细信息,请参见手册的“动力学”部分)。