编辑雕刻屈肌通道
 
 
 

通道是显示在“通道盒”(Channel Box)中的可设置关键帧的属性。“通道盒”(Channel Box)提供一种简单方式来编辑骨骼晶格屈肌通道。

使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道

  1. 选择骨骼晶格屈肌节点(默认名称:boneFlexorn)。
  2. 设定通道。
  3. 单击要编辑通道的名称。
  4. 在场景中,按住鼠标中键 (),然后将鼠标移动到左侧或右侧。通过移动鼠标,可以以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按住 键可以提供更精细的控制,同时按住 键提供较少的控制。