该菜单项允许您绑定几何体到任何变换节点或节点层次,如空组节点或定位器。例如,可以绑定多边形网格到已连接到样条线曲线 CV 的定位器节点,创建变形效果。
使用“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options),可以限制影响附近蒙皮点的关节数量,并限制关节的影响范围。
蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)>
打开“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)允许您设定以下选项。
指定希望为选定可变形对象使用哪种蒙皮方法。有关详细信息,请参见平滑蒙皮方法。
基于绘制的顶点权重贴图,设定对象为使用经典线性和双四元数蒙皮的混合。请参见过渡平滑蒙皮方法。
该下拉列表允许您设定如何规格化平滑蒙皮权重。这些选项有助于避免规格化过程意外设定较小的权重值给许多顶点。
这是默认设置。当“后期”(Post)模式处于活动状态时,Maya 会延缓规格化计算,直至变形网格。这允许您继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而无需规格化过程更改之前的蒙皮权重工作。
选择该模式允许您绘制或更改权重,而不影响其他影响的权重,同时在变形网格时还会发生蒙皮规格化。
如果使用交互式蒙皮绑定,将自动选择该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会规格化权重。
有关蒙皮权重规格化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重规格化和设置标准模式并规格化权重。
指定可以影响平滑蒙皮几何体上的每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定“衰减速率”来限制关节影响的范围。
指定蒙皮点上的每个关节影响随与每个关节(和每个关节的骨骼)距离减少的降低速度。“衰减速率”(Dropoff Rate)越大,影响随距离降低的速度越快。“衰减速率”(Dropoff Rate)越小,每个关节的影响越远。
当绑定蒙皮时,“衰减速率”(Dropoff Rate)会应用到所有选定关节。使用滑块来指定在 0.1 和 10 之间的值。可以输入最大为 100 的值,但 0.1 到 10 的值最适合于大部分情况。默认值为 4,这为大多数角色提供了良好的变形效果。
绑定蒙皮后,可以使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),以直观方式编辑关节的影响。有关详细信息,请参见绘制平滑蒙皮点权重。
启用后,会接收零权重的加权影响将不会被包含在绑定中。当希望减少场景的计算数以增加播放速度,该选项非常有用。
有关“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)的详细信息,请参见“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)(位于手册的“基础知识”部分中)”。
启用后,为绑定骨架及其蒙皮顶点上色,以便顶点显示与影响它们的关节和骨骼相同的颜色。
可以从“显示 > 线框颜色(Display > Wireframe Color)”窗口更改单个关节和骨骼的颜色。