请参见测试纹理(和纹理范围)。
编辑 > 渲染纹理范围(Edit > Render Texture Range)>
以下是“渲染纹理范围选项”(Render Texture Range Options)对话框中的选项的描述。
结果渲染图像的名称。会将图像写入活动项目的图像目录中。将填充文件名(例如,checker.0001.iff)。
渲染纹理图像的文件格式。
渲染纹理图像的 X 分辨率和 Y 分辨率。
用于序列的第一个帧编号。
用于序列的最后一个帧编号。
在“开始帧”(Start)和“结束帧”(End frames){之间前进的帧数(有关详细信息,请参见手册的渲染(Rendering)部分中的渲染设置窗口(Render Settings window))。
以数字表示的填充位数的数量(例如,001 为 3,0001 为 4,依此类推)。
启动新创建的序列,并将其加载到图像查看器中。