将颜色转化为灰度。亮度源于颜色值。Maya 通过使用以下公式将以下数量的红、绿和蓝相加,来计算亮度。
Luminance = 0.3 red + 0.59 green + 0.11 blue
在“创建栏”(Create Bar)中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用亮度工具。
输入颜色或纹理。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与多重渲染过程工作流结合使用。
着色器不影响渲染过程。
在材质渲染过程上执行与在主美景过程上所执行的相同的操作。
着色器对渲染过程没有贡献,并清除上游着色器所做的贡献。
会将为主美景过程计算的颜色传播到其他所有美景过程。