隔离相对复杂的纹理中的颜色。这在创建复杂的着色器网络时非常有用。
在创建栏中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用钳制颜色工具。
颜色通道的最小值。
颜色通道的最大值。
Maya 钳制的输入颜色或纹理。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与多重渲染过程工作流结合使用。
着色器不会影响渲染过程。
在材质渲染过程中执行的操作与在主美景过程中执行的操作相同。
着色器不会影响渲染过程,并会清空由上游着色器所做的贡献。
为主美景过程计算的颜色将传播到其他所有美景过程。