若要使用该工具,请参见使用混合颜色工具。
使用混合器混合两个输入值。您使用遮罩确定置于同一对象上的两种材质的放置位置。
在创建栏中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。
控制混合到最终“输出”(Output)的各个输入颜色的量。该值越大,您会看到“颜色 1”(Color 1)就越多,“颜色 2”(Color 2)就越少。该值越小,您会看到“颜色 2”(Color 2)就越多,“颜色 1”(Color 1)就越少。
“颜色 1”(Color1)和“颜色 2”(“颜色 2”)分别是第一个和第二个输入颜色(或纹理)。单击以访问映射的节点的属性。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。
着色器不影响渲染过程。
对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。
着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。
针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。