定义一个纹理帧 - 显示纹理的曲面(在 UV 坐标空间中)上的矩形区域。可以使用“覆盖”、“平移帧”和“旋转帧”属性在曲面上控制该帧的位置、大小和旋转。也可以使用“重复 UV”、“UV 向旋转”、“偏移”、“U 向镜像、V 向镜像”、“交错”和“U 向折回、V 向折回”属性控制如何在该帧内平铺纹理。
中的两列框表示 U 值和 V 值。
在中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用 2D 放置工具。
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显示纹理放置操纵器。从中单击该按钮,或者在主窗口中单击图标,然后选择曲面。鼠标中键拖动操纵器控制柄可放置该纹理。
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指定纹理贴图覆盖曲面的比率。对于 NURBS 曲面,有效范围是 0 到正无限。值为 1(默认值)时会在 U 方向或 V 方向覆盖整个曲面。
例如,要覆盖半个曲面,请在 U 方向和 V 方向均将值设置为 0.5。
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属性可在曲面上定位纹理贴图,并在曲面上移动覆盖区域。该范围是从负无限到正无限。
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仅当或属性值大于 1 时才适用。分别在 U 方向和 V 方向进行镜像。启用该选项后,会镜像重复区域 - 多行图像显示为其自身的镜像图像。这有助于掩盖重复区域之间的接缝效果。
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Maya 会偏移多个重复贴图,使多行备用重复贴图正好偏移一半(如砖墙)。禁用该选项后,重复贴图会在水平方向和垂直方向排成一行。
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和属性控制贴图是否在 U 方向或 V 方向重复,或者同时在这两个方向重复。默认情况下,这两个属性都处于启用状态。禁用这些属性可阻止在闭合曲面(如圆柱体或球体)上显示接缝,或者在使用和属性将贴图限制在非常具体的曲面区域时阻止纹理进行自我复制。
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指定在覆盖区域内沿 U 方向或 V 方向(具体取决于纹理)映射纹理贴图副本的数量。默认情况下,Maya 会映射一个纹理副本。值大于 1 会导致在同一覆盖区域中显示多个贴图副本。值小于 1 会导致只显示部分贴图。
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偏移纹理贴图的图案。这特别适用于在曲面上微调图案的放置。沿 U 方向偏移纹理图案,沿 V 方向偏移纹理图案。每个值的范围是从负无限到正无限。
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由于不能使用交互式工具旋转曲面放置,因此请使用该属性。以度为单位进行计算。有效范围是 0 到 360 度。
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U 向 2D 噪波和 V 向 2D 噪波。置换纹理贴图的颜色。
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启用时,会检查该放置是否为默认放置,以及所有着色时间求值是否执行较少计算。启用可小幅提高渲染速度。默认情况下,处于禁用状态。