脚本节点是与场景一起保存的节点,并在可配置事件发生时运行。
创建脚本节点
- 打开(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))。
- 在中选择。
任何现有将显示在列表中。
- 在框中输入节点的名称。
- 在框中键入脚本。
单击以测试脚本。结果将出现在中。
- 单击。
- 选择触发该节点的事件。有关如何设定和选项的信息,请参见“事件”下方的图表。
- 单击。
- 如果要创建另一个脚本节点,请先单击以清除该形式。
编辑脚本节点
- 打开(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))。
- 在中选择。
- 在列表中单击要编辑的脚本节点。
- 在框中编辑脚本。
如果要撤消所做的更改,请单击。
删除脚本节点
- 打开(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))。
- 在中选择。
- 在列表中单击要编辑的脚本节点。
- 单击。
事件
若要在下列情况下触发脚本 |
设定 |
在 Maya 中打开场景。 |
将下拉菜单设定为。将“脚本”设定为。。
|
关闭或解除引用 Maya 中的场景,或者删除节点。 |
将设定为。将“脚本”设定为。
|
打开批处理模式中的场景。 |
将设定为。将脚本设定为。
|
关闭或解除引用批处理模式中的场景,或者删除节点。 |
将设定为。将“脚本”设定为。
|
渲染动画之前或之后。 |
将设定为。将“脚本”设定为或。
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渲染每个动画帧之前或之后。 |
将设定为。将“脚本”设定为或。
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使用 scriptNode 命令专门调用该脚本节点。
|
将设定为。
|
内部
UI 配置事件
之前的脚本包含用户界面的配置信息。它是通过 Maya 或插件自动生成的,用来保存面板布局和编辑器状态信息。打开文件时,该脚本节点将执行其脚本。执行之后,该节点将会删除。之后的脚本从不执行。如果文件是引用或导入的,则该节点将不存在。