使用“Paint Effects”笔划渲染场景
 
 
 

“Paint Effects”笔划与场景其余部分无缝渲染。它们会受运动模糊、景深和雾的影响。

使用“Paint Effects”笔划渲染场景

可从 Maya 内部渲染场景,也可从 Linux shell、DOS 窗口或终端中渲染场景。在渲染之前,请关闭所有应用程序(如果从 Linux shell、DOS 窗口或终端进行渲染,则还需关闭 Maya),以便最大程度增加可用于渲染的内存。

使用“Paint Effects”笔划渲染场景

  1. 设置灯光、渲染摄影机、渲染选项以及“Paint Effects”渲染选项。有关详细信息,请参见准备使用 Paint Effects 渲染场景
  2. 使用与渲染 Maya 其他场景一样的方法渲染该场景。
    • 有关渲染单帧的信息,请参见手册的“渲染”部分中的“渲染帧”
    • 有关渲染动画的信息,请参见手册的“渲染”部分中的“渲染动画”

图像或动画渲染完成后,您可能希望查看结果。有关信息请参见手册的“渲染”部分中的“查看渲染图像”

注意

始终多重处理“Paint Effects”渲染。要禁用多重处理,请执行以下操作:

  • 退出 Maya(或停止批渲染)。
  • 将 MAYA_PAINT_EFFECTS_THREADS 环境变量设定为 1 到 3 之间的值,该值是要使用的处理器数量。
  • 启动 Maya(或重新开始批渲染)。
  • 重新渲染场景。

创建“Paint Effects”笔划和场景的合成

“Paint Effects”笔划的渲染操作可独立于场景的其余部分进行,然后再合成结果图像。

创建合成

  1. 使用“Paint Effects”笔划渲染场景或动画,操作如下:
    • 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”。
    • 如果正在合成动画,请在“帧/动画扩展名”(Frame/Animation Ext)一侧选择 name.#.ext。
    • .iff 或 .rla 的图像格式将包含嵌入的深度信息。而其他的格式将创建一个独立的、包含深度信息的 .iff 文件。通常情况下会将该深度文件写入到项目深度目录中。在本示例中,将图像作为 .iff 进行渲染。
    • “文件输出”(Image File Output)区域中,启用“通道”(Channels)一侧的“深度通道(Z 深度)”(Depth Channel (Z Depth))
    • 在“Paint Effects 渲染选项”区域中,禁用“启用笔划渲染”(Enable Stroke Rendering)
    • 渲染场景或动画(例如,rainyday)。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分
  2. 使用不同的文件名保存场景,确保已渲染的图像不会彼此覆盖(例如,rainydaywithstrokes)。
  3. 使用场景渲染笔划,操作如下:
    • 确保摄影机和灯光的设置与步骤 1 中的摄影机和灯光相匹配。
    • 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”。
    • 如果正在合成动画,请在“帧/动画扩展名”(Frame/Animation Ext)一侧选择名称 .#.ext。
    • “Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中,启用“启用笔划渲染”(Enable Stroke Rendering)“仅渲染笔划”(Only Render Strokes)
    • “读取此深度文件”(Read This Depth File)的一侧,键入步骤 1 中已渲染图像深度文件的位置和名称。。确保该名称为绝对路径名称(例如,/h/pearce/rainyday.iffc:\pearce\rainyday.iff)。

    如果正在渲染动画,请使用文件名作为格式名称。#.iff(例如,rainyday.#.iff)。

    • 渲染场景或动画。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分

    输出图像的创建与命名都使用了格式名称。#.iff(例如,rainydaywithstrokes.5.iff)。