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主页: Maya 用户手册
提高渲染速度
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加快曲面渲染速度
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提高整体渲染速度
若要加快场景的渲染速度,请执行以下任意操作:
使用“
渲染 > 运行渲染诊断(Render > Run Render Diagnostics)
”来诊断场景,设法加快场景的渲染速度。可以使用该工具监视场景的优化程度,并搜索可能发生的限制和潜在问题。有关渲染诊断的详细信息,请参见
运行诊断
。
执行场景优化:
单击“
文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)
>
”启用或禁用选项,以优化场景中的所有对象,并移除未使用或无效的元素。有关该窗口的详细信息,请参见“
文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)
”(位于手册的“基础知识
”部分中)。
对于 Maya 软件渲染,使用块有序纹理设置。请参见
使用 BOT(块有序纹理)缓存纹理分片
。
如果场景包含带构建历史的对象但不再需要该历史,请将其删除。有关详细信息,请参见
构建历史
(位于手册的“基础知识
”部分中)。
请执行以下操作来避免内存交换:
在渲染之前关闭所有应用程序,以最大限度释放可用于渲染的内存量(如果从壳或命令行渲染,则包括关闭 Maya)。
设定 TEMP 或 TMPDIR 变量作为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR (Linux) 或 -TEMP (Windows 和 Mac OS X),为临时渲染文件提供足够的空间。确保这些变量的值指向本地快速硬盘驱动器,而不是网络驱动器。
对于 Maya 软件和 Maya mental ray,
“测试分辨率”(Test Resolution)
(
渲染 > 测试分辨率(Render > Test Resolution)
)可用于在较低分辨率下对场景进行测试渲染。有关测试渲染策略的详细信息,请参见
以交互方式使用 IPR 实现可视化
。
对于 Maya 软件,如果场景包含几个相同的曲面(例如,多个球体),请使用
“渲染设置: Maya 软件”选项卡
中的
“优化实例”(Optimize Instances)
来提高渲染性能。
在不需要的情况下,禁用运动模糊(矢量渲染器没有运动模糊功能)。对于 Maya 软件渲染器,尽可能使用 2D 运动模糊,而不是 3D 运动模糊。有关详细信息,请参见
渲染设置窗口
中的 2D 运动模糊全局属性和 3D 运动模糊。