无论 NURBS 曲面是在 Maya 中创建的还是从另一个 3D 应用程序导入 Maya 的,均可将其转化为多边形网格。此过程也会将修剪曲面转化。
如果 NURBS 曲面应用了纹理,则会将该纹理指定给新的多边形对象。NURBS 到多边形动作可将 NURBS UV 值烘焙到对应的多边形顶点上。
如果转化 NURBS 曲面时构建历史处于启用状态,则可以编辑 NURBS 曲面,并重新创建多边形曲面以进行匹配。
Warning: nurbsTesselate1 (Nurbs Tesselate Node): invalid input NURBS surface.