将场景拆分到不重叠的矩形栅格也有助于设置可见性层,因为可以逐个区域设置场景。但是,请注意,Maya 针对每个对象执行前、后和侧摄影机视锥消隐。因此,即使只显示了一个三角形,Maya 也会完整地绘图。
(注意:在 Windows 和 Linux 上的 64 位版本的 Maya 提供了足够的内存空间从而不会出现此问题。)
如果 32 位系统上使用 Windows XP 遇到此问题,建议您增加 Maya 的应用程序内存限制;有关如何执行此操作的说明,请参见设置 Maya 使用最大内存(增加虚拟内存限制)。
也可以禁用多边形绘图缓存,以便可以更轻松地加载非常大的文件。有一个环境变量称为 MAYA_DISABLE_POLYGON_DRAW_CACHE。将其设置为 1 以禁用多边形绘图缓存。
如果禁用多边形绘图缓存,交互式绘图性能将减慢。建议您不要使此环境变量设置为 1,而是仅在处理出现此问题的文件时将其这样设置。
按空格键或使用“布片”菜单来更改当前的“面板”(Panels)配置。所有面板现在应正常绘图。要返回到上一个配置,再次按空格键,或者从“面板”(Panels)菜单选择相应的条目。