可以将两种类型的属性动态添加到“粒子形状”(particle shape)节点:
每粒子属性允许您分别设定对象的每个粒子的属性值。每对象属性允许您通过单个值整体设定对象的所有粒子的属性值。
例如,每粒子 opacityPP 属性允许您为一个对象的每个粒子设定唯一的不透明度值。使用每对象不透明度属性时,必须为对象的所有粒子设定相同的不透明度。
每粒子属性保存对象中每个粒子的属性值。例如,尽管粒子对象中只有一个 opacityPP 属性,该属性仍将保存每个粒子的不透明度值。该属性将在数组中保存值。简单地说,数组就是一个列表。
尽管每粒子属性最适合创建复杂的效果,但是无法为其设定关键帧。可以为每对象属性设定关键帧。
对于“粒子形状”(particle shape)节点属性,可以通过检查“粒子形状”(particle shape)选项卡的“属性编辑器”(Attribute Editor),分辨它是每粒子属性还是每对象属性。所有每粒子属性都显示在选项卡的“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域。
每对象属性将显示在选项卡的其他地方。大部分显示在“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域的上方,例如,在“粒子属性”(Particle Attributes)和“渲染属性”(Render Attributes)区域中。
对于许多动态添加的属性,还可以通过其在“表达式编辑器”(Expression Editor)中的名称,分辨它们是每粒子属性还是每对象属性。如果名称以 PP 结尾,则是每粒子属性。否则,通常是每对象属性。
对于位置、速度和加速度,尽管它们的名称不以 PP 结尾,仍然是每粒子属性。
为“粒子形状”(particle shape)创建每对象或每粒子动态属性最常用的方法是单击“属性编辑器”(Attribute Editor)的“添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)区域中的“不透明度”(Opacity)或“颜色”(Color)按钮。
例如,如果单击“不透明度”(Opacity)按钮,将显示一个窗口,并允许您选择是将不透明度特征添加为每对象属性还是每粒子属性。
如果选择每粒子,“表达式编辑器”(Expression Editor)的“属性”(Attributes)列表将为选定“粒子形状”(particle shape)节点显示一个新属性:opacityPP。如果选择每对象,将改为显示不透明度属性。
如果同时为一个特征添加每粒子属性和每对象属性,每粒子属性优先。例如,如果添加不透明度和 opacityPP,opacityPP 属性将控制指定对象的粒子的不透明度。