在绘制或渲染场景时,Maya 会按顺序查找场景中的每个节点并将节点的效果(例如,创建对象或应用旋转)应用到场景中。在特定的少数情况下,Maya 对节点求值的顺序会影响最终结果。
按顺序查看节点
在大纲视图中更改节点的顺序
拖动时,Maya 会绘制一条单线,表示放置节点将重新排序,或者绘制一对线(分别在目标上方和下方),表示放置节点会使该节点成为目标节点的子节点。
更改 Hypergraph 中的节点顺序
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