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主页: Maya 用户手册
设计头发样式和修改头发外观和行为
修改头发
更改头发的外观
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设置头发样式并修改行为
请考虑以下事项来创建基本头发形状和设置头发样式:
拉长或缩短头发(
头发 > 缩放头发工具(Hair > Scale Hair Tool)
)
使用
“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)
添加更多毛囊或删除毛囊、修剪或延长头发(请参见“
头发 > 绘制毛囊(Hair > Paint Hair Follicles)
”和
绘制毛囊
)
通过弯曲、平滑、卷曲和拉直编辑头发曲线(
编辑头发曲线
)
使用场设置头发样式(请参见
场
)
使用约束将头发保留在适当的位置,如头部或卡环中,梳成马尾辫和高髻(
设置头发约束
)
对于特殊效果,为头发指定
“Paint Effects”
笔刷(
“为头发指定 Paint Effects 笔刷”(Assign a Paint Effects brush to Hair)
)
若要控制头发样式对力(如重力)的反应,请使用以下各项:
场
头发系统
“动力学”(Dynamics)
属性,例如用于模拟吹干头发的
“刚度”(Stiffness)
、
“迭代次数”(Iterations)
甚至是
“湍流”(Turbulence)
毛囊
“动力学覆盖”(Dynamics Overrides)
属性,例如
“刚度”(Stiffness)
、
“长度伸缩”(Length Flex)
和
“阻尼”(Damp)
碰撞(
使头发碰撞
)
碰撞约束(
使用碰撞头发约束
)