mental ray 属性仅适用于点光源、聚光灯、平行光以及区域光。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 LightShape 节点下查找这些属性。
可以使用聚光灯或区域光创建 mental ray 区域光。有关 mental ray 区域光属性的详细信息,请参见 mental ray 区域光属性(使用区域光创建)和 mental ray 区域光属性(使用聚光灯创建)。
在“规则阴影贴图”(Regular Shadow Map)和“细节阴影贴图”(Detail Shadow Map)中进行选择。有关详细信息,请参见 mental ray 阴影贴图。
“偏移”(Bias)属性将指定的“偏移”(Bias)值应用于逐灯光基础,从而使阴影深度略微偏移,并使阴影略微移动。该选项适用于特定情况中的阴影调整,例如渲染 Maya® Fur™ 时。
当逐灯光“偏移”(Bias)属性设定为 0 时,将使用位于“渲染设置”(Render Settings)(“渲染设置”(Render Settings)窗口、“选项”(Options)选项卡、“mental ray 覆盖”(mental ray Overrides)区域、“阴影贴图”(Shadow Map)子区域)中的常规“阴影贴图偏移”(Shadow Map Bias)设置。当逐灯光“偏移”(Bias)的值大于 0 时,将使用指定的逐灯光“偏移”(Bias)值。