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主页: Maya 用户手册
头发概述
Maya 头发简介
创建头发
以下是创建及设置头发动画的常规工作流:
- 在模型上创建头发
- 样式头发曲线
- 修改头发属性
- 设置头发着色/阴影
- 渲染场景
初始工作流可以是:
- 创建球体。
- 创建头发。头发伸出法线到曲面。
- 播放模拟。头发在内置动力的作用下向下垂落。
- 头发松散后,选择头发曲线,从设定。(头发 > 设置开始位置(Hair > Set Start Position)> )
- 根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体。(解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback))
- 渲染场景。