这些是节点的 Mental Ray 区域中选项的描述。在 Mental Ray 中渲染毛发对象时,将使用这些 Mental Ray 设置。
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取消选中该选项,以使毛发对象在另一个透明对象后时不可见。
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取消选中该选项,以使透明光线不会透射毛发对象并将该对象视为是不透明的。
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取消选中该选项,以使毛发对象不会为最终聚集提供任何光。
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取消选中该选项,以使毛发对象不会接收任何最终聚集光。
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使用和属性可以设定用于毛发对象的采样范围。请注意,为毛发设定的最低和最高采样级别值由全局最低和最高采样级别值(位于对话框)绑定。有关全局采样级别值的详细信息,请参见抗锯齿质量(位于手册的“渲染”部分中)。
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这是处理图像时使用的每像素的最低采样数(特定于毛发对象)。该值钳制为全局最小采样级别值。例如,如果毛发特定的最小采样级别设定为 -1,全局最小采样级别设定为 1,则将使用全局设置 1。基于对比度阈值(自适应)设置,Maya mental ray 将根据需要增加这些采样。
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这是处理图像时使用的每像素的最高采样数(特定于毛发对象)。该值钳制为全局最大采样级别值。例如,如果对象特定的最大采样级别设定为 3,全局最大采样级别设定为 2,则将使用全局设置 2。
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该属性仅针对毛发对象控制光栅化器的着色采样。有关详细信息,请参见光栅化器质量(位于手册的“渲染”部分中)。
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启用时,可以设定毛发特定的最终聚集选项来覆盖已在窗口中设定的全局最终聚集设置。
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和控制采样区域的大小,射线在其中从其他曲面搜索发光度信息。
使用默认值,Maya 基于场景尺寸计算似乎适当的值以加快渲染速度,但该计算不允许复杂的几何体。通常,输入一个值(该值为场景的总体尺寸的 10%)作为,然后输入 0.0 作为。基于场景几何体细节、几何体在场景中的排列方式以及渲染的外观进行进一步调整。例如,使用较小的半径可以在场景中的凹处和裂缝处实现更好的细节设计。
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该选项会导致以像素大小为单位计算最终聚集射线的和,而不是在对象空间中计算。这允许您以像素大小为单位设定视觉质量,而无需知道对象或场景边界。
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使用该选项可控制如何使用斑点消除过滤器来防止具有极端亮度的采样歪曲存储在采样区域中的总体能量。
将对相邻采样进行过滤,以在过滤器大小中丢弃极端值。默认情况下,过滤器大小为 1。将该值设定为 0 可禁用斑点消除,这可以添加斑点,但会更好地向极其低的精确度设置的正确总图像亮度收敛。大小值大于 1 可消除多个斑点并柔化采样对比度。大小大于 4
或在 4 左右通常没有用。
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启用时,可以设定毛发特定的全局照明选项来覆盖已在窗口中设定的全局照明设置。
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更改用于计算全局照明的局部强度的光子数量。默认数字是 64;较大的数字会使全局照明更加平滑,但同时会延长渲染时间。
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控制 Maya mental ray 对其考虑用于全局照明的光子的最大距离。当保留 0(默认值)时,Maya mental ray 会基于场景的边界框大小计算相应的半径量。如果结果太杂乱,增加该值(开始时增加到 1,然后以较小的增量增加到 2)将减小噪波,但将生成更模糊的结果。若要减少模糊,必须增加光源发射的全局照明光子的数量()。
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启用时,可以设定毛发特定的焦散选项来覆盖已在窗口中设定的全局焦散设置。
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控制用于估计焦散亮度的光子数量。默认值为 64。较高的设置(开始时最大为 100,以较小的增量进行测试)可使焦散更平滑。
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控制 Maya mental ray 对其考虑用于焦散的光子的最大距离。当保留 0(默认值)时,Maya mental ray 会基于场景的边界框大小计算相应的半径量。如果结果太杂乱,增加该值(开始时增加到 1,然后以较小的增量增加到 2)将减小噪波,但将生成更模糊的结果。若要减少模糊,必须增加光源发射的焦散光子的数量()。
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启用时,可以设定毛发特定的最大置换选项来覆盖已在窗口中设定的全局设置。
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指定应用到法线方向的对象控制点的最大置换。这样可以控制另外的自动置换范围,以便更好地聚焦细分中最需要的位置。如果场景中有任何置换的对象,请设定该值。有关详细信息,请参见 mental ray 覆盖(位于手册的“渲染”部分中)。