
按照下列步骤创建渲染通道的重组,并在“渲染视图”(Render View)中预览这些通道。
 将“间接”(Indirect)通道节点添加到“分层纹理”(Layered Texture)节点的“间接”(Indirect)通道的“Alpha”属性中,从而连接 Alpha 属性。 
               
 并使用 
 将“分层纹理”(Layered Texture)节点拖到“渲染目标”(Render Target),以便通过“颜色”(color)和“Alpha”属性连接它们。
此外,在“渲染视图”(Render View)窗口中,锁定 
 按钮。锁定该按钮后,系统仅会渲染 2D 合成图。渲染通道结果已经是最新的,因此无需再次渲染它们。有关该按钮的详细信息,请参见渲染视图工具栏。 
                  
。系统将对“渲染目标”(Render Target)节点的输出进行渲染,其中渲染目标节点是不包含渲染通道重组的“分层纹理”(Layered Texture)。 
                  