渲染毛发
 
 
 

将毛发添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 Maya mental ray 渲染器渲染毛发。

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在 Maya 软件渲染器中渲染毛发与在 Maya mental ray 中渲染毛发

请参见下表,了解在 Maya 软件渲染器中渲染毛发与在 Maya mental ray 中渲染毛发的不同。有关特定于 mental ray 的毛发渲染设置,请参见渲染统计信息mental ray

请参见关于 Maya mental ray 渲染器

注意

毛发上照明和着色的计算方式在本地 Maya 渲染器和 mental ray 之间稍有不同,因此在这方面而言生成的渲染将略有差别;在这两种情况下,都将使用称为 Kajiya/Kay 的照明模型,但是给定点处的强度对于本地渲染器而言在毛发自己的模型中计算,对于 mental ray 渲染器而言在 mental ray 核心中计算。然后,该强度将用在 Kajiya/Kay 照明模型中,以计算漫反射/镜面反射组件。

毛发项目 Maya 软件渲染器 Maya mental ray

反射支持

毛发显示在反射材质中,但自身并不反射

折射支持

毛发通过折射材质折射,但自身并不折射

彩色阴影支持

仅支持黑色阴影

正确半影和衰减支持

不准确

正确 DOF 合成支持

不准确

透明度支持

毛发可以透明,但透过透明材质不可见(可以在层中渲染和合成)

毛发可以透明,可以透过透明材质显示

运动模糊支持

仅 3D

需要将毛发阴影属性添加到灯光才能使毛发产生阴影

“mental ray”for Maya 不支持该工作流,但有可用的备用工作流。有关详细信息,请参见使用 Maya mental ray 渲染器创建毛发着色和阴影(方法 2)

快速虚设背面和根着色 (AutoShade) 支持

光线跟踪阴影支持

深度贴图阴影支持

集成到场景的毛发

作为通过 Z 深度合成进行的后期处理

完全集成

支持区域值计算(毛发渲染设置 > 计算区域值(Fur Render Settings > Calc. Area Values)

16 位渲染支持

纹理贴图灯光支持