为当前流体对象创建新流体效果缓存。
如果选择了多个流体对象,可以为每个选定的流体对象都创建一个流体缓存,也可以为所有选定流体对象创建一个缓存,具体方法是分别选择和。流体 nCache 的工作原理类似于 nCloth 缓存。请参见创建或导入 nCloth 缓存。
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打开窗口。通过该窗口,可以为要创建的缓存指定名称、类型以及在磁盘上的位置。
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指定保存流体缓存的服务器位置或本地磁盘位置。通过文件夹图标 () 可以浏览到与默认目录不同的目录。
如果场景已保存到磁盘,默认情况下流体缓存文件会保存到 \maya\projects\default\data\ 目录下以其场景文件的名称命名的文件夹中。如果从未保存场景,默认情况下流体缓存文件会保存到 \maya\projects\default\data\cache 目录下。
指定要创建的流体缓存的名称。
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将设定为前缀。启用该选项后,流体缓存的基础名称将为当前流体对象的名称,并将指定的作为前缀。例如,流体对象名为 Cape 且前缀为 red 时的缓存文件名称如下所示:red_CapeFrame1、red_CapeFrame2、red_CapeFrame3 等。仅在处于启用状态时,该选项才可用。
选择“文件分布”的以下选项之一。
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指定为特定的每个帧创建一个流体缓存文件。如果选择多个流体对象,将针对所有流体对象的每个帧创建一个流体缓存文件。
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指定为特定创建一个流体缓存文件。如果选择多个流体对象,将为所有流体对象创建一个流体缓存文件。
选择“缓存时间范围”的以下选项之一。
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指定特定和之间(包括开始和结束时间)的帧范围将确定。
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- 和
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创建流体缓存时,默认情况下,针对每帧都会对流体效果的模拟采样一次并将采样保存到缓存中。
指定创建流体缓存期间采样的频率。例如,值为 2 时表示在内每隔一帧缓存一次当前流体效果的模拟。
指定创建流体缓存期间保存哪些采样。例如,值为 2 时将指定仅每隔一个由选项指定的采样,就向流体缓存中保存一个此类采样。
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