“扭曲图像”(Warp Image)通过比较单个多边形网格上的两个 UV 集来修改纹理图像,并生成新的位图图像。若要使用该功能,必须指定一个源图像,以及模型的源和目标 UV 集,将从该模型引用 UV 以进行图像操纵。“扭曲图像”(Warp Image)生成新的目标图像作为结果。
通过从“多边形”(Polygons)菜单集内或从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的“多边形”(Polygons)菜单中选择“编辑 UV > 扭曲图像(Edit UVs > Warp Image)”,可选择“扭曲图像”(Warp Image)。
“扭曲图像”(Warp Image)需要两个 UV 集才能生成新图像(除了原始图像之外)。除非先前已经为多边形网格创建了一个 UV 集,否则,强烈建议在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中执行任何 UV 编辑之前,通过选择“多边形 > 将 UV 复制到 UV 集 > 复制到新 UV 集”(Polygons > Copy UVs to UV Set > Copy into New UV Set),显式将纹理多边形网格的原始 UV 的一个副本另存为一个 UV 集。这样,在需要原始 UV 集时可以还原回去。
扭曲图像之前,多边形网格必须存在两个 UV 集:从其指定原始纹理的现有 UV 集,以及将被引用以修改或扭曲图像的第二个 UV 集。这两个 UV 集将被引用为“源 UV 集”(Source UV sets)和“目标 UV 集”(Destination UV sets)。
若要查看曲面网格上的新纹理,必须编辑当前指定的着色器才能使用新图像。确保已将正确的 UV 集应用到网格,以便看到预期的结果。