当在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中对其进行查看时,“对 UV 进行着色”(Shade UVs)功能可用于查看任何 UV 或 UV 壳是否重叠。还可以查看选定的 UV 壳上的 UV 缠绕顺序。有关 UV 缠绕顺序的详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序。
启用“对 UV 进行着色”(Shade UVs)时,任何显示的选定 UV 壳都将以半透明的方式进行着色。着色区域将显示更多的不透明(表示重叠的区域)。重叠 UV 通常是不需要的,因为任何关联的纹理贴图都将在相关的曲面网格上重叠。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示重叠 UV
此时将显示“UV 贴图着色选项”(UV Map Shading Options)窗口,其可用于修改颜色和不透明度的默认设置。有关详细信息,请参见“图像 > 对 UV 进行着色(Image > Shade UVs)”。
选定的 UV 壳将更新为半透明的着色显示。通过重叠区域内增加的着色的不透明度,UV 或 UV 壳重叠的区域将很明显。
也可以通过选择“显示 > 多边形 (Display > Polygons)> 纹理边界边(Texture Border Edges)”来查看 UV 壳的纹理边界。