使用创建曲线点定位器。在该定位器中,两条或多条独立曲线在一个视图或方向中接触或彼此交叉。通常与、和一起使用。
>
-
“在 2D 和 3D 空间”将创建该曲线与活动视图中的另一曲线交叉的相交点。
“仅在 3D 空间”将创建曲线彼此实际接触的相交点。
-
指定要用来创建相交点的轴或视图。
“X、Y 和 Z”将沿选择的轴方向创建相交点。
“活动视图”将在活动的摄影机视图中创建相交点。
“自由”将允许在框中指定相交的轴。
-
将创建所有选定曲线的相交处。
仅创建最后一条曲线的相交处。启用该选项,可以创建几条曲线重叠于一条曲线的相交处。
-
将使用窗口的部分中的值。
允许输入一个值,以覆盖窗口中的值。
注意许多 NURBS 菜单项提供作为提高 Maya 创建曲线或曲面的精确度的方式。例如,可以使用预设分段数创建旋转的曲面,也可以输入较低的值来创建更多曲面分段数。