可以“启用”(on)和“禁用”(off)以下项的性能或将其转换为“交互式”(Interactive):雕刻影响对象(“雕刻”(Sculpts))、晶格影响对象(“晶格”(Lattices))、线影响对象(“线”(Wires))、混合变形和簇。可将“簇分辨率”(Cluster Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。可将“晶格分辨率”(Lattice Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。
在某些对象的变形链中,如果将一个(或多个)变形器的“变形顺序”(Deformation order)设置为“平行”(Parallel),则可以使用通道盒以平行方式在链中混合变形器的影响。
在每个变形器的高级变形器选项中,可以将“变形顺序”(Deformation order)设置为“平行”(Parallel)。请参见高级变形器选项。
选择混合变形变形器节点的一种快捷方法是:先选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(位于“输入”(INPUTS)下方)在其历史中选择平行混合器节点。
请注意,通过使用通道控制编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”),可以控制在“通道盒”(Channel Box)中将哪些属性列为可设置关键帧的属性(通道)。
此时将显示“通道控制”(Channel Control)窗口。在“隐藏的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Hidden)窗格中,请注意以下属性:shearXY、shearXZ 和 shearYZ。
这些属性将添加到“可设置关键帧”(Keyable)窗格中。在“通道盒”(Channel Box)中,对象的通道现在包括“斜切 XY”(Shear XY)、“斜切 XZ”(Shear XZ)和“斜切 YZ”(Shear YZ)。现在可以使用“通道盒”(Channel Box)创建斜切效果。
请参见常规变形器节点属性。