可以使用“桥接”功能在各对边界边之间构建面。生成的桥接面将合并到原始网格中。
如果需要通过一块网格将两组边连接到一起,桥接十分有用。例如,将某个角色手臂上的手腕连接并合并到手上。
可以通过以下两种方法选择边界边:
- 使用某种边选择方法选择两个边界边区域。
- 使用某种面选择方法选择与要桥接的边界边关联的两个面区域。
若要在边界边之间桥接,必须确保:
- 选定的边位于同一多边形网格中。可以使用“网格 > 结合(Mesh > Combine)”将各个网格组合成一个网格。
- 每个选择中边界边的数量是相同的。虽然可以在选择中包含非边界边,但要桥接的边界边的数量必须匹配。
- 与选定边关联的各个面上的法线方向一致。否则,可能通过意外的图形构建生成的桥接网格。
在选定的两个或更多多边形边之间桥接
- 选择要桥接的边界边,如下所示:
- 使用任何边选择方法在组合网格上选择两个独立的边界边区域。
不要求在选择边时仅选择边界边,因为功能会自动过滤掉非边界边。但是,在选择的原始区域和目标区域中,得到的边界边数量必须匹配。
- 使用任何面选择技术在组合网格上选择两个独立的面区域,这两个区域中的边界边将用于桥接网格。
功能会在面选择中自动确定有效的边界边,并在构建桥接网格后删除相应的面。
- 选择> 。
将出现窗口。
- 在窗口中,根据需要设定以下任意选项:
- 选择定义选定边之间的桥接网格的形状。
- 为桥接中的输入一个值,以便指定希望在选定的边界边之间包含的等距分段的数量。
- 单击按钮创建桥接面并关闭选项窗口。
注意如果最初选择这些面是为了确定原始区域和目标区域,则构建桥接网格后将删除这些面。
- 可以通过选择网格并在中编辑节点来编辑桥接网格的属性。
有关选项和属性的详细信息,请参见“编辑网格 > 桥接(Edit Mesh > Bridge)”。
UV 纹理坐标和桥接功能
创建桥接网格时需要考虑 UV 纹理信息。UV 纹理坐标是基于选定的边创建的,而 UV 纹理或颜色信息基于新桥接网格的分段进行插值。
疑难解答
- 未能在选定的边界边之间桥接网格。
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- 要桥接的网格组合成一个网格。
- 对于网格的原始区域和目标区域,选定的边界边数量相同。
- 选定的面不是沿网格的外部边界。
- 桥接网格在两组边界边之间发生“蝶形领结”形状的翻转。
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- 桥接网格在两组闭合循环边界边之间发生螺旋状扭曲。
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如果选定边形成闭合循环(例如,环形或圆柱形),可能通过意外的方式在边之间连接。可以在中使用属性更正这一问题。只需将值加一即可将桥接边循环的开始位置或结束位置更改为循环中的下一个顶点。
- 创建桥接网格后是否可以通过构建历史切换?
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如果创建桥接网格时使用的是或选项,则可以将更改为。如果创建桥接网格时使用的是或选项,则不能将更改为。
- 如何编辑显式曲线以修改桥接网格的形状?
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建议仅选择并修改显式曲线上的内部 CV 以修改桥接网格的形状。