建议在 Maya 会话中创建第一个父约束之前,先设置“父约束”(Parent)选项。有关这些选项的说明,请参见“约束 > 父约束(Constrain > Parent)”。
创建父约束
启用“保持偏移”(Maintain Offset)以保持受约束对象相对于其目标的当前位置。之后,可以修改对象之间的偏移。(请参见修改父约束偏移。)
将父约束到添加动画层
在向动画层添加约束时,请启用“保持偏移”(Maintain Offset)以便受约束对象不会意外移动。
约束动画现在包含在为其指定的动画层中,并导致在场景中形成最终动画。
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