请参见计划光源。
可以为场景创建各种类型的光源,并设置用于进一步定义其特性的属性(选项)。通过更改“属性编辑器”(Attribute Editor)和“通道盒”(Channel Box)中的设置,可以调整已添加的灯光质。
要将光源添加到场景中,请参见创建 Maya 光源。
要调整光源的属性,请参见调整光源的属性。
要从一个位置移动光源到另一个位置,请参见移动光源到另一个位置。
要使用精度控制灯光,请参见显示、隐藏或调整灯光操纵器。
由于对场景和对象进行照明(和构建场景),所以可以可视化(预览渲染)场景,以检查外观和感觉,以及灯光渲染的精确方式。要预览渲染场景,请参见手册的“渲染”部分中的与 IPR 可视化交互。
默认情况下,灯光不会在 Maya 中投射阴影。可以指定投射阴影的灯光类型,并且选择 Maya 生成它们的方法:光线跟踪或深度贴图。
要投射阴影,请参见控制对象投影阴影的类型。
要创建灯光效果,请参见创建灯光光学效果。