编辑器为您提供了可用于场景中所有混合变形变形器的控件。
使用编辑通道
- 选择一个混合变形变形器节点(默认名称:blendShapen)。
选择混合变形变形器节点的一种快捷方法是先选择要变形的对象,然后从(在下)在其历史中选择混合变形变形器节点。
请注意,可以在中使用编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制( Window > General Editors > Channel Control)”)控制哪些属性将列出为可设置关键帧属性(通道)。
- 在中,单击要编辑的通道的名称。
- 在场景中,单击鼠标中键 ,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标可以更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时,按住 键可以进行更精细的控制,按住 键进行更粗略的控制。
使用编辑属性
- 选择混合变形变形器节点(默认名称:blendShapen)。
- 通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”或使用默认快捷键 +a 打开。
- 编辑属性。
请参见 blendShape。
创建混合变形之前删除目标对象
- 启用创建选项。
请参见“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)”。
创建混合变形之后删除目标对象
- 选择并删除工作区或中的对象。
为所有目标滑块设置关键帧
- 在编辑器中,调整滑块以创建所需的混合变形。
- 在时间滑块中,单击要设定关键帧的帧。
- 在编辑器中,单击按钮。
Maya 会在混合变形变形器中为所有目标滑块设定关键帧。
为某个目标滑块的最大影响设定关键帧
- 在时间滑块中,单击要设定关键帧的帧。
- 在编辑器中,将目标滑块设为 1。
- 单击目标滑块下方的按钮。
Maya 仅会为该目标滑块设定一个关键帧,而忽略其他目标滑块可能会有的混合影响。
将混合变形保存为新目标
- 设定目标滑块以使基础对象变形。
- 选择基础。
- 在编辑器中单击。
Maya 会在与基础相同的位置创建一个新目标。该目标所对应的滑块会显示在编辑器中。
移动新目标以远离基础。如果处于局部模式,可以修改目标的图形,例如,可通过变换其 CV 或顶点来修改。使用新的目标滑块将基础变形为目标。
选择混合变形节点
- 在编辑器中,单击混合变形节点对应的按钮。
为混合变形变形器添加目标形状
- 选择一个或多个可变形对象作为新的目标对象形状,然后选择一个混合变形变形器的基础对象形状。
- 选择“编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add) > ”。
此时将显示窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)”。
- 设定选项。还可以执行下列操作之一:
- 选择保存指定的选项并使选项窗口保持打开状态。
- 选择重置为默认选项并使选项窗口保持打开状态。
- 执行下列操作之一:
- 如果要立即添加选定的目标对象形状并关闭选项窗口,请单击。
- 如果要立即添加选定的目标对象形状并使选项窗口保持打开状态,请单击。
- 单击以关闭窗口。
移除目标图形
- 选择要移除的目标对象。
- 选择“编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove) > ”。
此时将显示窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)”。
- 设定选项。还可以执行下列操作之一:
- 选择保存指定的选项并使选项窗口保持打开状态。
- 选择重置为默认选项并使选项窗口保持打开状态。
- 执行下列操作之一:
- 单击立即移除选定的目标对象形状并关闭选项窗口。
- 单击立即移除选定的目标对象形状并使选项窗口保持打开状态。
- 单击以关闭窗口。
交换两个目标形状
- 选择要交换其顺序的两个目标对象。
- 选择“编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap) > ”。
此时将显示窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)”。
- 设定选项。还可以执行下列操作之一:
- 选择保存指定的选项并使选项窗口保持打开状态。
- 选择重置为默认选项并使选项窗口保持打开状态。
- 执行下列操作之一:
- 单击立即交换选定的目标对象形状并关闭选项窗口。
- 单击交换选定的目标对象形状并使选项窗口保持打开状态。
- 单击以关闭窗口。
删除混合变形变形器
- 请执行下列任一操作:
此时将删除所有选定的变形器节点。但是,基础对象仍将调整节点作为输入节点,因此会保留可能已做出的任何调整。