“混合变形”(Blend Shape)编辑器为您提供了可用于场景中所有混合变形变形器的控件。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑“混合变形”(Blend Shape)通道
选择混合变形变形器节点的一种快捷方法是先选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)在其历史中选择混合变形变形器节点。
请注意,可以在“通道盒”(Channel Box)中使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制( Window > General Editors > Channel Control)”)控制哪些属性将列出为可设置关键帧属性(通道)。
,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标可以更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时,按住
键可以进行更精细的控制,按住
键进行更粗略的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“混合变形”(Blend Shape)属性
+a 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
请参见 blendShape。
Maya 会在与基础相同的位置创建一个新目标。该目标所对应的滑块会显示在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中。
移动新目标以远离基础。如果处于局部模式,可以修改目标的图形,例如,可通过变换其 CV 或顶点来修改。使用新的目标滑块将基础变形为目标。
”。
此时将显示“添加混合变形目标选项”(Add Blend Shape Target Options)窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)”。
”。
此时将显示“移除混合变形目标选项”(Remove Blend Shape Target Options)窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)”。
”。
此时将显示“交换混合变形目标选项”(Swap Blend Shape Target Options)窗口。请参见“编辑变形器 > 混合变形 > 交换(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)”。
(Linux 和 Windows)或
(Mac) 键。