旋转工具(Rotate Tool)
 
 
 

显示选定对象或组件上的旋转操纵器。

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“旋转工具”(Rotate Tool)选项

选择旋转模式

局部(Local)

绕对象空间轴旋转对象。

世界(World)

绕世界空间 XYZ 轴旋转对象。在此模式下,环行从不更改。

万向(Gimbal)

只更改 X、Y 或 Z 旋转值。在局部和世界模式下,XYZ 约束环可能会更改多个旋转 XYZ 通道。

离散旋转(Snap Rotate)

“离散旋转”(Snap Rotate)设置可启用“相对”(Relative)选项,并允许您指定对象以增量(由“步长”(Step Size)值确定)方式旋转的量。

相对(Relative)

在 Maya 旋转对象时,相对间距保持不变。如果不希望在旋转时保留相对间距,可以禁用此选项。

步长(Step Size)

输入一个值以确定在选择了“离散旋转”(Snap Rotate)选项时对象以增量方式旋转的量。

组件使用对象枢轴(Component Use Object Pivot)

用于绕对象的枢轴点旋转对象组件。

置于虚拟轨迹球中心(Center as virtual trackball)

如果启用此选项,在旋转操纵器(中心)内部拖动区域可旋转对象或组件。如果禁用此选项,则只能通过直接在旋转操纵器上拖动来旋转对象或组件,同时还允许您通过在旋转操纵器绑定的区域中单击来选择对象或组件。

在向组件选择中添加内容时,此选项很有用。在禁用“置于虚拟轨迹球中心”时,您可以立即向组件选择中添加内容,即使组件位于旋转操纵器绑定的区域中也是如此。否则,您必须将操纵器更改为“选择工具”(Select Tool),按住 Shift 键并进行相应选择,然后再次选择“旋转工具”(Rotate Tool)

保留子对象位置(Preserve Child Position)

选择此选项时,移动父对象不会移动其子对象。

保持 UV(Preserve UVs)

选择此选项时,在场景视图中移动组件会导致对应的 UV 在 UV 空间中相应地发生移动。最终结果是纹理不会变得扭曲。

更改旋转顺序和轴方向

在对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)“变换属性”(Transform Attributes)部分中,可以通过从“旋转顺序”(Rotate Order)弹出菜单中选择顺序来更改轴的旋转顺序。您也可以在“旋转轴 X”、“旋转轴 Y”或“旋转轴 Z”框中输入值来以特定方向旋转这些轴,并围绕不同的轴旋转对象。

请记住,这些属性与旋转“工具设置”(Tool Settings)中的“旋转模式”(Rotate Mode)设置一起可产生组合效果。

反射设置(Reflection Settings)

请参见“反射设置

“软选择”(Soft Selection)设置

请参见软选择设置