使用“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器来创建各种类型的纹理贴图。有关详细信息,请参见“传递贴图”。
有关“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器选项的描述,请参见“照明/着色 > 传递贴图(Lighting/Shading > Transfer Maps)”。
创建某个对象的网格属性的贴图,然后将该贴图烘焙到另一个对象上
在场景视图中选择的对象现在是传递贴图操作的源网格。默认情况下,场景中所有未选定的网格都将加载为源网格。
该过程的快捷方式是:先选择要作为目标的对象,然后选择“照明/着色 > 传递贴图(Lighting/Shading > Transfer Maps)”。这样,选定的对象会自动列在“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器的“目标网格”(Target Meshes)部分中。场景中其他所有未选定的网格也会自动加载为源网格。
请参见“输出贴图”。
如果要创建多个具有相同宽度和高度的贴图,可通过在“传递贴图”(Transfer Maps)窗口的“Maya 公用输出”部分(或“mental ray 公用输出”(mental ray Common Output)部分)中输入设置来重用这些设置。
否则,如果针对纹理贴图取消选中“使用 Maya 公用设置”(Use Maya common settings)选项(或“使用 mental ray 公用设置”(Use mental ray common settings)选项),则“贴图宽度”(Map width)和“贴图高度”(Map height)属性会显示在用户当前正在处理的纹理贴图部分中。
请参见“Maya 公用输出”。
使用“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器的默认设置创建法线贴图
如果要在 Maya mental ray 中渲染法线贴图,必须将法线贴图另存为一个受支持的格式:EXR、Maya IFF、JPEG、MI、PNG、YUV、RLA、SGI、PIC、TIM、TGA、和 BMP。还必须在“渲染设置: mental ray”选项卡中的“选项”选项卡 >“转换”(Translation)区域 >“性能”(Performance)子区域中启用“Maya 导数”(Maya derivatives)选项。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的“渲染设置: mental ray”选项卡。
有关左手切线空间的详细信息,请参见手册的“多边形建模”部分中的“切线空间。