如果使用的是“Maya 软件”(Maya Software)渲染器,请按照下面所述的工作流来创建毛发明暗处理和阴影。
如果使用的是 Maya mental ray 渲染器,可以选择下面所述的工作流,或者可以使用在使用 Maya mental ray 渲染器创建毛发明暗处理和阴影(方法 2)中所述的工作流。使用“mental ray”时的首选方法是使用深度贴图或光线跟踪阴影。
通过向场景中的灯光添加毛发灯光属性,可以创建毛发明暗处理和阴影。具有毛发灯光属性的灯光可以是用于进行简单明暗处理和代价不高的渲染的自动明暗处理灯光,也可以是用于进行更加逼真的毛发阴影(在几何体上投射毛发阴影,反之亦然)的“阴影贴图”(Shadow Map)灯光。对于毛发,“Maya 软件”(Maya Software)渲染器仅支持“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows),而对于阴影贴图,仅支持聚光灯。对于毛发,“Mental for Ray Maya”渲染器同时支持“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows)和光线跟踪阴影,但对于毛发阴影贴图,仅支持聚光灯。
真实环境光不影响毛发。在 Maya 中,“环境光明暗处理”(Ambient Shade)属性设定为 0 的环境光是真实的环境光。如果环境光的“环境光明暗处理”(Ambient Shade)属性大于 0,那么该灯光不会影响毛发。使用“根部环境色”(Base Ambient Color)和“尖端环境色”(Tip Ambient Color)毛发属性可创建环境明暗处理效果。有关详细信息,请参见根部环境色和尖端环境色。
有关向场景中添加灯光的信息,请参见手册的“照明”部分中的创建 Maya 光源。
有关向场景中添加灯光的信息,请参见手册的“照明”部分中的创建 Maya 光源。
如果毛发看起来照得过于明亮,可以调整毛发上灯光的强度,即使毛发灯光设定为无明暗处理。
灯光必须具有“毛发阴影属性”(Fur Shadowing Attributes)。如果灯光不具有这些属性,请在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择“毛发 > 毛发阴影属性(Fur > Fur Shadowing Attributes)> 添加到选定灯光(Add to Selected Light)”。
例如,如果灯光强度为 0.8,而“强度倍增”(Intensity Multiplier)为 0.5,那么灯光在几何体上的强度将为 0.8,但在毛发上的强度为 0.4。
添加具有毛发明暗处理/阴影属性的灯光会增加渲染时间。因此,具有毛发明暗处理/阴影属性的灯光越多,场景渲染所花费的时间就越长。包含许多具有毛发明暗处理/阴影属性的灯光可能不会显著改善毛发的外观。试验达到所需的效果需要的具有毛发明暗处理/阴影属性的灯光数量,并优化渲染时间。
可以轻松地从灯光移除毛发明暗处理/阴影属性。但是,仅当先前已指定它们时,它们才存在于灯光上。