ファイナル ギャザーによって起きるフリッカに関するトラブルシューティング
 
 
 

シーンをファイナル ギャザーとライティング フリッカでレンダーしている場合は、次の手順に従います。

  1. レンダー設定(Render Settings): mental ray タブ間接ライティング(Indirect Lighting)タブにあるファイナル ギャザー トレーシング(Final Gathering Tracing)セクション、ファイナル ギャザー トレーシング(Final Gathering Tracing)サブセクションで、アニメーション用に最適化(Optimize for Animations)を有効化します。アニメーション用に最適化オプションで、ファイナル ギャザー モードをマルチフレームに設定します。

    詳細については、「Final Gathering Modes」(『mental ray for Maya』リファレンス マニュアル)を参照してください。

  2. 次のコマンドを使用して、ファイナル ギャザー マップをレンダーするように、レンダー モード(Render Mode)を設定します。
    setAttr mentalrayGlobals.renderMode 3;
    
  3. フレームの代表的なサブセットまたは粗いバージョンのアニメーションをレンダーするように、シーンを設定します。
  4. レンダー設定(Render Settings): mental ray タブ間接ライティング(Indirect Lighting)タブにあるファイナル ギャザー マップ(Final Gathering Map)セクションで、リビルド(Rebuild)フリーズ(Freeze)に設定します。
  5. 次のコマンドを使用して、レンダー モード(Render Mode)をフル レンダーに設定します。
    setAttr mentalrayGlobals.renderMode 0;
    
  6. シーンが完全にレンダーされます。
    注:

    このワークフローでフリッカを防止できますが、ファイナル ギャザー ポイントが十分でないことが分かった場合には、シーンの一部で精度が劣る場合があります。