カラー付きシャドウに対する詳細シャドウ マップの使用
 
 
 

mental ray for Maya の詳細シャドウ マップを使用して、シーンのカラー付きシャドウをレンダーすることができます。このエフェクトは、レイ トレーシング シャドウのように、オブジェクトの透明カラーによって決定されます。

カラー付きシャドウを詳細シャドウ マップでレンダーするには

  1. シーン ビューで、シャドウの作成に使用するライトを選択します。このライトは、ポイント ライト、スポット ライト、またはディレクショナル ライトである必要があります。
  2. ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタを開きます。
  3. アトリビュート エディタで、シャドウ(Shadows)セクションを開き、シャドウ カラー(Shadow Color)を設定します。
  4. mental ray セクションを展開し、シャドウ(Shadows)セクションのシャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)アトリビュートの下にある詳細シャドウ マップ(Detail Shadow Map)オプションを選択します。
  5. mental ray シャドウ マップ オーバーライドの使用(Use mental ray shadow map overrides)オプションを選択します。
  6. mental ray for Maya で、シーンをレンダーします。